带宽的增长
带宽的不足似乎已经成为提供和享受更高质量服务的瓶颈,尤其在国内是如此。如果将来带宽是现在的10倍甚至100倍,而成本只是如今的几十分之一,整个业界会变得非常不一样。想想当初只有几十K速率拨号上网的时代,今时今日我们在使用的服务,在那个时候看起来也是难以想象的吧。
三网合一
这对于内容和服务提供商来说是绝好的事情,因为相对于过去,只用针对一个平台,而用户基数却大大增加了。目前的障碍可能仅在于运营商之间是否能权衡好利益的分配。
云之彼端
我们不太像过去那样担心自己的硬盘和硬件了,因为开始习惯把一些资料存储在云端,这对信息的分享也是一件好事情。这似乎已经是个既定的趋势,唯一的问题是你愿意使用谁为你提供的云。
Game Industry
10年前,玩游戏的人通常还被认做是一些不太一样的,内向的,喜欢待在屋子里的怪人。如今从来没玩过游戏的人恐怕才会被视为非主流。这主要得益于现在这个行业的舞台相比于过去有了非常大的延伸,过去只有大型主机和电脑游戏,现在却有flash,iphone和手机游戏,XBLA,PSN,WiiWare还有Facebook这样的平台。这些新兴的方式让这个产业的产品和受众都更加多样化,最终使其毛利超过了电影,也成了一个国民级的娱乐项目。
iPad
为了凑热闹,也提一下这个设备。要说没新意,这不过是个大号的iPod Touch而已,但围绕iPad产生很多变革仍是非常有可能的。比如对于欧美国家的用户来说,从iBook里下载Comic Books也许就是一个大生意,这是那些黑白屏幕的电子阅读器做不到的。甚至iPad作为许多Web Game的载体,体验也会比iPhone和iPod Touch更好。我觉得未来的阅读体验,至少该像哈利波特里魔法世界中的报纸一样,对于此,iPad也许是一个非常不错的终端载体。
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