Web 3.0 Conference将于5月19日和5月20日在纽约召开,随着Web 2.0的概念逐渐降温,关于Web 3.0的概念也在逐渐形成,这次应该是首次相关的比较大规模的一次会议。
Web 2.0的核心理念在于让用户贡献内容。每个用户都可以为互联网贡献内容,并与其它用户分享这些内容。这几年在这个理念下出现了非常多具有革命性意义的产品,有些做得很成功,有些仍然被许多致命的问题所困扰。Web 3.0从总体上说是为了将Web 2.0时代里做的一些事情做得更好而提出的概念总和。
Web 2.0的时代里做得不够好的问题有两个,第一是轻视了用户贡献内容的质量问题,delicious以及flickr这些最先引入用户标签来组织信息的应用,事实上都从一个侧面说明了让用户参与一个大型信息系统的内容组织的灾难性后果,这种内容组织方式缺乏足够好的可用性。Wikipedia的成功不仅仅是因为用户贡献内容,同时在于他们在受控词表以及内容质量完善方面做了很多的工作。第二是面对海量信息时缺乏手段建设有效的信息传播手段以及信息关联。Facebook的出现之所以可以认为是革命性的,在于这种SNS类型的应用大大改善了信息广播的途径。
因此,在Web 3.0包含的Semantic Web以及更加智能的内容挖掘系统都有可能对以上两个问题提出更好的解决方案。就连Google也在考虑将Twitter的信息传递方式结合入搜索结果的处理上。
Web 3.0对于Web 2.0而言,并非是像Web 2.0对于Web 1.0而言是一种革命性的改变,而更多的是一种补充。在内容组织方面,我们也许可以期待看到更加智能的分析和挖掘,以及更加社会化的网络应用。而在另一个关于Cloud Compute的方面,我还是不能想像到太多的发展景象,我还是怀疑,有多少人和企业能够放心的把数据和计算都大部分放到别人的计算和存储平台上。
总体感觉,现在的Web 3.0并不是一个太具吸引力的概念,无论是否有这个概念,我们对信息内容的改进都在持续进行着,Web 2.0带来了许多商业模式上的创新,而目前Web 3.0对商业模式所能带来的机会,我能想到的并不多。
而我切身改受到的改变在于移动设备尤其是手机的运算和联网能力的提升,将使得手机的待机时间也变得更有意思起来,同时社会化的电子游戏和那些具有巨大创新(无论是在规则,画面,控制方式或是商业模式)的电子游戏的市场将变得更加巨大。这些事情其实正在发生,同时还有更多的可能性可以挖掘。